[陇文化]评:文化产业有“泛浅滥抄乏” 用创新杜绝山寨
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核心观点
说到底,为什么文化创意产业发展迅速但水平不高,也就是本质上强调创新的文化创意产业只是缺乏创新,文化资源的利用遵循模式,存在普遍性、肤浅性、滥用性、抄袭性、缺乏性等问题。
中国的历史文化资源丰富多彩,但为什么文化创意产业发展迅速却水平不高,很多地方还处于重复建设状态,山寨产品大行其道?说到底,本质上强调创新的文化创意产业,只是缺乏创新,文化资源的利用也遵循这种模式,存在普遍性、肤浅性、过度使用性、抄袭性、缺乏性等问题。
泛化是指文化创意产业被泛化,概念不清,传统文化产业也被称为文化创意产业,甚至包括传统手工艺生产、传统文化旅游、传统艺术生产等内容。文化创意产业是以文化产业为基础的智能新兴产业。不加区别的吞掉,只能让文化创意成为口号,最终压制创意。
浅薄,就是一些文化创意产业项目创意浅薄,方法手段单一,科技含量不足,原创水平低,成功得出奇的产品少。因为这些原因,不吸引人,群众接受度不高,产量大但效益低。在很多地方,名人文化旅游无非是造园、盖房、立像、雕刻碑林、塑造蜡像、举办展览。和过去一样,资源利用方式落后于当代人的文化消费需求。
过度使用就是盲目跟风,一头扎进群众行动,只重扩张,不顾质量提升,大量低水平重复投资,布局不合理,同质化严重。目前全国各地盛开的影视基地和主题公园都属于这一类。在一些文化创意产业园,真正属于文化创意产业的内容并不多,有的只是商业运营和房屋租赁,甚至有的地方打着文化创意产业园的旗号只搞房地产。
抄袭,也就是互相模仿,是很严重的现象。其中有很多公园抄袭了国外的模型,直接抄袭或者变相抄袭克隆迪士尼乐园;复制国内创意的,比如熟悉的云南印象,被克隆成各种印象。好像加印象是文化创意,但是好处越来越差。
缺乏是指文化创意产业涉及大量的创意、技术、管理、营销人才,缺乏善于创新、懂技术、懂管理、会经营的复合型人才。有些文化创意团队重艺术轻技术,有些则重技术轻文化知识和创新思维。
目前,我国文化创意产业正处于从粗放经营到追求质量、从数量扩张到效率提升的发展阶段。谁能率先占领优势和特色资源,科学应用新方法,谁就能占领市场。
解决以上五个问题可以做很多事情。比如,加强对文化创意产业的研究,明确其定义、范围、特点、优势、发展趋势、创作方法等内容;运用文化创意和科学方法,使文化产品和服务生动活泼;支持资源优势、创意水平高、特色丰富的项目;鼓励创新,克服村舍,将创造力、创新及其有效性作为衡量文化和创意产业的尺度;加快培养文化创意人才,组织专家智库,形成各类文化创意成果研发基地。
总之,要发展好文化创意产业,必须着眼于广大人民群众的需求,走自主创新之路。
(本报钱伟整理)
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