[陇文化]“拐点”之年说动漫
12月17日,由文化部文化产业司、天津市文化广播电影电视局、天津滨海新区人民政府主办的“2015中国动画腾飞转折点——中国动画产业发展研讨会暨交流活动”在天津滨海新区中新天津生态城国家动画公园举行。本次交流活动包括动漫产业发展研讨会峰会、中国动漫精品ip项目推广、以及“互联网思维+超级ip+资本运营”培训交流三个部分。通过行业内外参与者的面对面交流与交流、专家培训和案例分享,动漫企业和从业者可以深入了解互联网时代动漫产业的发展趋势。
2015年,中国动画迎来了发展的转折点
" 2015年是中国动画产业发展史上非常重要的一年."文化部文化产业司副司长高正表示,如果用一个关键词来形容,那就是“拐点和爆发点”。他从内容、渠道、资金、展会、走出去、融合、理解七个方面概述了2015年中国动漫产业的发展变化。“以前做内容的公司找不到出口,生产出来的产品卖不出去。价格不错,但是现在很多公司在交流的时候可以很自信的说,靠动漫产品本身就能有不错的回报,内容越来越有价值。”高正说。
这种自信不仅来自于企业自身水平的提高,更来自于行业整体影响力的提升——2015年夏天上映的《西游记大圣归来》,刷新了国产动画电影9.56亿元的票房纪录,也刷出了“民族弥漫的存在感”,让观众有一种民族弥漫的清爽感。
"大圣归来后,我们看到了一些变化——自信."该片的制片人、田空电影工业的创始人卢伟认为,这部电影的成功至少在三个方面提高了人们的信心:第一,动画从业者;第二,中国电影管理者;第三,中国动画电影观众。“听说上海一些动漫从业者的工资在增加,这是一件很好的事情。行业工资上涨,说明对行业发展的信心在增强。”
事实上,除了以上三个方面,这部电影的成功显然增强了政府支持动漫产业发展的信心和决心。“动漫产业在中国文化产业发展的整体格局中扮演着越来越重要的角色。”高正认为,近年来,政府、企业和社会对动漫的认识越来越客观、准确,行业趋势体现在“知识产权+二级+品牌”、“资本+企业+人才”、“开放+合作+共赢”。
高正表示,文化部作为动漫产业的主管部门,顺应当前产业发展趋势和企业需求,采取了积极引导创意导向、促进动漫产业升级、通过展览拉动文化消费、促进动漫与科技结合、继续推动中国动漫走向世界等五项措施,推动动漫产业新发展。
把动漫产业放到互联网时代
把它放到空的数字生活中
具有“拐点”含义的2015年后,中国动画产业将迎来自己的黄金时代,“互联网+”无疑是一个重要的推动因素。上海早鸟投资联合创始人谢提出“ip+互联网+资本=中国动漫产业黄金时代”的说法,并以互联网为发展核心,以ip和资本为两翼。
“互联网+”对动漫产业的影响将是一个全面、系统、深化的过程,不会停留在渠道、技术、盈利模式等单一层面,而是会以一个全新的生态空.的形式展现在全景视野中”中国动画集团有限公司董事长祖海认为,互联网创造了人类数字生活的新空空间,我们必须从数字生活的空空间来看待互联网时代的动画产业。从这个意义上说,阿里巴巴不仅在做电子商务,还在做空数字生活的基础设施,而腾讯不仅仅在做社交活动,而是在做空.数字生活的通信系统
在祖海看来,空数字生活的基础设施已经达到相当大的规模。在这样的大背景下,动漫行业需要做强ip。数字生活中的强IP 空机房必须具备三个特点:一是娱乐性,这是内容吸引粉丝的基础;二是价值观,是内容持久品牌化的保证;第三,拓展能力是内容价值最大化的条件。
“从目前动漫行业的实际情况来看,娱乐做得不错,但在价值观和拓展能力方面仍有进一步提升的潜力。”祖海表示,空数字生活中的动画公司应该努力实现两个功能——孵化器和放大器。"孵化器意味着动画公司做好知识产权,放大器意味着动画公司实现知识产权价值."
促进京津冀动漫产业协调发展
如果说动漫企业是小孵化器,那么拥有一批企业的动漫园区就是大孵化器。作为国内首家文化创意孵化器和国家级孵化器,中新天津生态城国家动漫园thinkbig孵化器通过“苗圃+孵化+加速”服务,筛选有潜力的团队和企业,帮助他们发展壮大。
中新天津生态城规划面积150平方公里,是中新两国政府合作的旗舰项目,也是世界上第一个由国家合作开发的生态城。2009年3月,文化部和天津市人民政府确认“部市合作”,生态城建成国家动漫产业综合示范园区。在过去的六年里,生态城一直致力于发展动画产业,旨在成为中国动画内容的生产基地。
据中新天津生态城商务局局长刘洋介绍,截至今年11月,生态城注册企业约2500家,其中文化创意企业约900家,从业人员2000多人,税收约13.6亿元。“目前,天津泛亚文化传播有限公司已获得新三板上市确认函,成为生态城首家上市公司;世纪有友、唐人影视等多家公司也完成了股改,预计2016年完成上市。”
“过去我们更多的是从滨海新区本体发展的角度来关注文化产业的发展。现在需要考虑的是,在京津冀背景下,如何立足滨海新区的支点地位和区域优势,在全国产业发展的整体格局中进行规划。推动京津冀地区动漫产业发展。”文化部文化产业司动漫司负责人表示。
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