[陇文化]《口袋妖怪》的“3D龙”事件
20年前,日本任天堂有限公司开始开发游戏《口袋妖怪》,1996年推出后非常受欢迎。任天堂与日本东京电视台联合推出电视动画。
1997年12月16日18时51分,《口袋妖怪》第38集《电脑大侠3d龙》正在东京电视台播出。这一集讲述的是主角肖智等人带着3d《龙族初级读本》进入电脑,为了摆脱在精灵中心闹事偷走精灵的火箭队,夺回3d《龙族0号机》的故事。没想到,就在那天晚上,日本有600多人被送往医院急救,主要是儿童,包括一些成年人。
漫画怎么能让人想去医院?原因就在于《3d龙》这一集使用的闪光效果。
过去在日本制作每周一次的电视动画时,为了表达震撼感,采用了背景闪烁不同颜色的技术:以每秒24张的速度,每1-2个单位时间重复出现不同的画面,比如爆炸时画面以“白→黑→白→黑”快速闪烁。这项技术不仅可以达到视觉暂留的震撼效果,还可以节省动画制作的时间和成本,因此被广泛使用了相当长的时间。
在《电脑大侠3d龙》中,为了配合故事中的“电脑世界”场景,将爆炸的闪光替换为“红色→蓝色→红色→蓝色”,使用闪光技术的频率比以前更高,红光和蓝光的切换率高达1/12秒。换句话说,影片在连续4秒内每秒有近30次强闪光。由于口袋妖怪的受众多为眼睛比成人更敏感的青少年,且儿童喜欢盯着电视不眨眼,这些小受众的视神经受到强烈刺激,影响大脑控制,但不舒服,会昏厥或痉挛。这种现象在医学上称为急性光过敏,也称为光敏性癫痫。
这件“3d龙”事件成为当时动画界轰动的新闻,被全球各大媒体报道。任天堂股价暴跌,口袋妖怪动画一度饱受诟病。
事件发生后,东京电视台和全日本的电视台决定停止播放口袋妖怪,以避免更大范围的恐慌,同时,许多其他具有闪烁技术的动画在光线上也大大减少,以防止更多的光线过敏事件。
在停播期间,东京电视台没有放弃口袋妖怪,而是带着样品跑到世界各地,尤其是同名游戏已经深入人心的北美市场。经过多轮谈判,终于在1998年2月与“迪士尼xd”频道签订了播出协议。这是北美电视台第一次与日本动画牵手。
随着《魏昱》的国际发行和因停播而喜欢口袋妖怪系列的观众的期待,日本各大电视台不断接到观众要求重播的电话。1998年4月16日,修改后的口袋妖怪动画终于重新播出,并立即登上收视率排行榜前10名。
1998年9月,“迪士尼xd”频道开始同步播出英文版《口袋妖怪》。当时美国媒体和观众还记得97年底的“3d龙事件”。大家都很好奇,想看看在日本引起轰动的漫画是什么样的。结果,它在播出的第一天就创下了收视率的新纪录。据悉,巅峰时期收视率达到83%。同月,口袋妖怪的第一部大片《超级梦想反击战》在美国上映,创造了1010万美元的首日票房纪录,在美国电影史上排名第四。口袋妖怪视频上市第一天就卖了100万套,皮卡丘一下子成了美国最受欢迎的动漫形象。皮卡丘在美国“50大最受欢迎的卡通形象”中排名第15位,超过米老鼠等传统卡通形象。
自北美以来,口袋妖怪漫画已在全球60多个国家播出,在海外市场带来380亿日元,是日本的两倍。随着漫画的流行,与口袋妖怪相关的玩具和卡片成为日本最热门的产品,红、绿、蓝三色口袋妖怪的销量迅速增长,仅在日本就销售了1100多万份。紧接着,任天堂推出了皮卡丘游戏机,取代了万代的“宠物蛋”,成为一款广受欢迎的电子玩具。
口袋妖怪的巨大成功也拯救了奄奄一息的游戏男孩(简称gb,任天堂1989年发布的第一代便携式游戏主机),并将其推向成功的巅峰——1996年,面临淘汰的gb销量飙升。为了延长这款主机的寿命,任天堂随后推出了同样受到市场追捧的游戏男孩色。
从历史发展的角度来看,“3d龙”事件不仅未能终结口袋妖怪,而且客观上使其正式走出日本,走向世界。除了任天堂老板岩田聪的名言“口袋妖怪可能被上天注定”之外,电影的内在品质、电视台面对品牌危机的公关能力以及日本观众的理性宽容都起着决定性的作用。
日本电视动画也因为“3d龙”事件进入了一个新的阶段。首先,东京电视台和全日本的电视台已经决定制定新的动画播放规则,以确保不会再有损害观众健康的节目;其次,日本动画制作企业也实施了更安全、更严格的制作规则,禁止使用强光闪烁技术和高色差背景,并逐一制作特效镜头。
从这个角度来看,“3d龙”事件不仅在动画中起到了光过敏研究的先锋作用,也防止了其他动画重蹈覆辙。可以说,口袋妖怪和3d龙事件改变了全世界的动画制作。
标题:[陇文化]《口袋妖怪》的“3D龙”事件
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